Pulsa y activa: ActiveX y el caso EOLAS

Eolas posee desde 1994 la patente número 5,838,906 que permite insertar (incrustar) objetos en los navegadores. Obviamente, Eolas quiere cobrar a otras empresas por el uso de su patente.

La mayoría de los navegadores gráficos están afectados por la patente. Esto incluye tecnologías tan extendidas como componentes ActiveX, applets de Java y otros plug-ins para los navegadores. Este hecho pone en serio peligro a todos los desarrollos Web existentes que usan dichas técnicas. Hasta el W3C había pedido anular la patente.

Tras varios litigios con Eolas, en diciembre de 2005, Microsoft decidió que los plug-ins en Internet Explorer deberían ser activados de forma explícita por el usuario. Hace unos días, concretamente el 16 de enero de 2006, Microsoft ha empezado a enviar a los suscriptores de MSDN una versión de prueba y actualizada de Microsoft ActiveX. El cambio es muy simple, impide la interacción directa con los controles ActiveX cargados a través de elementos applet, object y embed.

Esto significa que impide la interacción, pero no la visualización de elementos en Internet Explorer; por ejemplo, si insertamos una película Flash, ésta se mostrará pero no podremos interactuar con ella hasta que pulsemos sobre la misma para activarla.

Activando ActiveX

Microsoft también propone una serie de soluciones, bastante discutibles, utilizando JavaScript. La realidad es que la solución sólo será viable cuando los fabricantes incorporen estos elementos (Flash, QuickTime, etc.) como funciones internas del navegador sin la necesidad de recurrir a las técnicas actuales.

Si alguien dudaba de los peligros de patentar ciertas cosas… como de costumbre, los usuarios seremos los más perjudicados.

Actualización del 3 de abril de 2006: comienzan a verse métodos para saltarse la modificación a la que obliga la patente y, de este modo, conservar la funcionalidad original de Internet Explorer. En este caso, la solución, ofrecida por Jason Baker, pasa por el uso de un script: activateActiveX.

Actualización del 12 de noviembre de 2007: Leo en la web de Andrés Nieto que Microsoft eliminará el tener que pulsar para activar los elementos incrustados en una revisión de Internet Explorer prevista para abril de 2008.

Actualización del 13 de diciembre de 2007: parece que los chicos de Microsoft están cumpliendo sus promesas y han sacado una actualización previa para activar automáticamente elementos incrustados.

El eterno retorno de lo mismo

"Todo vuelve y retorna eternamente, cosa a la que nadie escapa ", con estas palabras Nietzsche argumentaba su teoría filosófica sobre el eterno retorno. La idea no es nueva, se remonta siglos atrás, Platón ya hablaba en sus escritos del movimiento circular en que caen las almas.

Los conceptos de Nietzsche han desencadenados numerosos debates filosóficos y han tenido diferentes interpretaciones que se han aplicado a temas muy diversos.

Cada cierto tiempo encontramos diseños, modelos y formas de interacción que fueron usados con más o menos éxito en el pasado y que se retoman actualizados en nuestros días, ¿tendrá razón Nietzsche?

Reinventando la rueda

Misma interacción: la ruedita

El sistema de la "ruedita" supuso un gran avance en el campo de la videoproducción a comienzos de los años 90; permitía un control simple y eficaz con el que se podía controlar el movimiento de las imágenes. Hace años que los teléfonos de Bang & Olufsen usan un sistema de interacción con diales para navegar por las opciones. Y aunque mucho se habló en el año 2001 sobre la "revolucionaria" rueda de los Apple iPod y su sistema de navegación, tampoco se había inventado nada. Como dice Javier Cañada: "todo es lo mismo (pero diferido)".

Mismos diseños

Mismos diseños en las cajas de software

Nada menos que 11 años separan los diseños de la caja de la enciclopedia Microsoft Encarta 95 de la de iLife’06 y en ambas podemos comparar muchas similitudes: una composición de imágenes fotorealísticas insertadas en una espiral que les da soporte.

Mismos formatos y conceptos

Mismos formatos en las consolas de Nintendo

Jorge Correa ya se había percatado; Nintendo, con su Nintendo DS (2004), no ha hecho más que actualizar un formato, el Nintendo Game & Watch, que había creado Gunpei Yokoi nada menos que ¡24 años antes! (1980).

Mismos formatos en las consolas portátiles

La novedosa consola portátil de Sony PSP (2004) también es, en síntesis, una actualización del formato de la consola Game Gear que Sega presentó en 1989.

Y tú, ¿has encontrado más casos parecidos?

El logo de Philips

Seguro que lo habéis visto en multidud de ocasiones, pero, ¿os habéis preguntado alguna vez qué significan esas ondas y estrellas presentes en el logotipo?.

Philips es hoy en día es una multinacional pero tuvo sus orígenes en Holanda. Fue fundada en 1891 por los hermanos Gerard y Anton Philips y su actividad principal se centraba en la iluminación eléctrica (fabricación de bombillas).

En los primeros años de la compañía, Philips & Co. fue representada de varias maneras, en ocasiones mediante las iniciales y otras con el nombre de la marca completo.

Logotipos orginales de Philips (1981-1926)

Las ondas y las estrellas aparecieron por primera vez en 1926 impresas en el empaquetado de una radio a válvulas. Las ondas simbolizan a las ondas radiofónicas mientras que las estrellas representan al cielo nocturno a través del cual las ondas de radio viajarían. Cuatro años más tarde, las tres ondas y las cuatro estrellas se encerraron en un círculo. Tras algunos añadidos más, fue en 1938 cuando el emblema de Philips, tal y como lo conocemos en la actualidad, hizo su primera aparición.

Emblema Philips en 1938 y en 2004

Las imágenes y marcas son propiedad de Royal Philips Electronics.

Actualización del 29 de febrero de 2008: en Neatorama recopilan otras interesantes evoluciones de los logos de algunas conocidas empresas tecnológicas.

Twitter: cognosteca