AlmuerzOxx con César Astudillo

César Astudillo. Foto del equipo en DNX

La primera vez que escuché a César Astudillo fue a través su podcast de la Desconferencia 01 (2006) en Madrid, su charla tenía el rimbombante título "De los métodos de guerrilla a los métodos de terrorismo suicida: investigación con usuarios, con pocos medios" (MP3 – 3,65 Mb.). Lo primero que hizo fue entonar el estribillo de Noelia (de Nino Bravo) para probar el audio, suficiente para captar toda mi atención.

Procesos, metodología y DNX

En su tarjeta de visita pone director de consuloría de DNX, aunque por oficios y conocimientos, podríamos decir que es un hombre del Renacimiento.

Hablar con César es muy interesante, derrocha sabiduría y creatividad, pero expresada de forma humilde, pausada, meditada. Siempre encuentra la metáfora ideal; imaginen, hablábamos sobre los equipos de trabajo y la facilidad para que se sobredimensionasen y nos suelta "un equipo es como la bechamel, hay remover e ir añadiendo leche (gente) poco a poco".

Durante el almuerzo conversamos sobre metodología y diseño estratégico, de cómo se afronta el inicio de un proyecto en DNX; muchas veces a través de grupos trabajando en paralelo donde se implica directamente al cliente (la "cocreación").

César nos hablaba centrado en los procesos. De la importancia de implicar al cliente desde los bocetos, que participe de la complejidad. Nos ponía el ejemplo de que dibujar delante del cliente ayuda a que se involucre y como es algo hecho a mano, sobre la marcha, se tiende a criticar menos.

Se cuestionaba el diseño centrado en el usuario frente al diseño basado en el escenario de uso: el poder modelador del contexto en la experiencia de uso.

En la conversación también hablamos de los móviles, de lo "touch", de lo háptico, del iPhone (al que se había estado resistiendo), de su teclado y de lo bien que lo resuelve técnicamente frente a los competidores.

Hubo tiempo de hablar sobre prototipado, metáforas, clientes, de proyectos de principio a fin (desde el concepto a la puesta en producción) frente a quedarse sólo en la consultoría (la especialidad de DNX), con las posibilidades de que la empresa que continuase con el desarrollo desvirtuara el trabajo anterior y, por ende, el producto final.

Siguiendo con DNX, también comentamos proyectos interesantes no web y la posible expansión a otros mercados. Por supuesto, sobre la iniciativa de Humberto Matas, el h2i institute, un centro de Innovación Centrada en las Personas, cuya inscripción en el curso piloto ha comenzado en 2010.

César Astudillo "Gominolas"

Una faceta algo menos conocida, mucho más friki (y por la que tiene una entrada en la Wikipedia), del César Astudillo conocido como "Gominolas" es la de compositor de la música de juegos históricos en 8 bits como Mad Mix Game, Star Dust, Silent Shadow, Titanic, Colt 36 o Desperado, entre otros. También formó parte de Pyro Studios, los creadores de la famosa saga Commandos.

En primicia, bajo la estupefacción de la camarera y comensales, nos deleitó con la música que acababa de terminar para el videojuego “Invasion of the Zombie Monsters”, un encargo muy especial tras 20 años alejado de este mundillo.

Como colofón a todo esto nos invitó a verlo en concierto en RetroMadrid 2010. Si no lo pudieron ver, no hay problema, afortunadamente, hay material audiovisual de su actuación (aparece sobre el minuto 5:35 aproximadamente).

Más sobre el Astudillo artista en la entrevista de 2008 de Computer Emuzone.