AlmuerzOxx con César Astudillo

César Astudillo. Foto del equipo en DNX

La primera vez que escuché a César Astudillo fue a través su podcast de la Desconferencia 01 (2006) en Madrid, su charla tenía el rimbombante título "De los métodos de guerrilla a los métodos de terrorismo suicida: investigación con usuarios, con pocos medios" (MP3 – 3,65 Mb.). Lo primero que hizo fue entonar el estribillo de Noelia (de Nino Bravo) para probar el audio, suficiente para captar toda mi atención.

Procesos, metodología y DNX

En su tarjeta de visita pone director de consuloría de DNX, aunque por oficios y conocimientos, podríamos decir que es un hombre del Renacimiento.

Hablar con César es muy interesante, derrocha sabiduría y creatividad, pero expresada de forma humilde, pausada, meditada. Siempre encuentra la metáfora ideal; imaginen, hablábamos sobre los equipos de trabajo y la facilidad para que se sobredimensionasen y nos suelta "un equipo es como la bechamel, hay remover e ir añadiendo leche (gente) poco a poco".

Durante el almuerzo conversamos sobre metodología y diseño estratégico, de cómo se afronta el inicio de un proyecto en DNX; muchas veces a través de grupos trabajando en paralelo donde se implica directamente al cliente (la "cocreación").

César nos hablaba centrado en los procesos. De la importancia de implicar al cliente desde los bocetos, que participe de la complejidad. Nos ponía el ejemplo de que dibujar delante del cliente ayuda a que se involucre y como es algo hecho a mano, sobre la marcha, se tiende a criticar menos.

Se cuestionaba el diseño centrado en el usuario frente al diseño basado en el escenario de uso: el poder modelador del contexto en la experiencia de uso.

En la conversación también hablamos de los móviles, de lo "touch", de lo háptico, del iPhone (al que se había estado resistiendo), de su teclado y de lo bien que lo resuelve técnicamente frente a los competidores.

Hubo tiempo de hablar sobre prototipado, metáforas, clientes, de proyectos de principio a fin (desde el concepto a la puesta en producción) frente a quedarse sólo en la consultoría (la especialidad de DNX), con las posibilidades de que la empresa que continuase con el desarrollo desvirtuara el trabajo anterior y, por ende, el producto final.

Siguiendo con DNX, también comentamos proyectos interesantes no web y la posible expansión a otros mercados. Por supuesto, sobre la iniciativa de Humberto Matas, el h2i institute, un centro de Innovación Centrada en las Personas, cuya inscripción en el curso piloto ha comenzado en 2010.

César Astudillo "Gominolas"

Una faceta algo menos conocida, mucho más friki (y por la que tiene una entrada en la Wikipedia), del César Astudillo conocido como "Gominolas" es la de compositor de la música de juegos históricos en 8 bits como Mad Mix Game, Star Dust, Silent Shadow, Titanic, Colt 36 o Desperado, entre otros. También formó parte de Pyro Studios, los creadores de la famosa saga Commandos.

En primicia, bajo la estupefacción de la camarera y comensales, nos deleitó con la música que acababa de terminar para el videojuego “Invasion of the Zombie Monsters”, un encargo muy especial tras 20 años alejado de este mundillo.

Como colofón a todo esto nos invitó a verlo en concierto en RetroMadrid 2010. Si no lo pudieron ver, no hay problema, afortunadamente, hay material audiovisual de su actuación (aparece sobre el minuto 5:35 aproximadamente).

Más sobre el Astudillo artista en la entrevista de 2008 de Computer Emuzone.

Conferencias sobre periodismo digital: Newwws! Internet Editorial Design (Segunda edición)

Como complemento perfecto del Curso de Periodismo Digital para Profesionales de la Comunicación, del que se está realizando la edición en Tenerife, he encontrado (vía Cadius) una serie de conferencias mensuales en Madrid: Newwws! Internet Editorial Design. Así que, si les interesa la temática y pueden asistir, no se las pierdan.

¿Qué es?

El Istituto Europeo di Design acoge una nueva edición de Newwws! Internet Editorial Design, un espacio para reflexionar sobre la comunicación editorial en los nuevos espacios digitales.

La finalidad del evento es dar una visión concreta de la creación, gestión, diseño y forma de enfrentarse a un medio de comunicación online. Desde su concepción, arquitectura de la información y usabilidad, pasando por el diseño de las estructuras, nuevas tendencias, gestores de contenidos especializados en la gestión editorial y cómo afronta la realidad actual un periodista 2.0.

Programa de conferencias

El ciclo de conferencias se llevará a cabo de forma mensual, de diciembre a marzo:

  • La evolución de la experiencia de usuario en la prensa online (martes, 1 de diciembre – 19:30h)
  • Gestores de contenidos para comunicación en Internet (martes, 12 de enero – 19:30h)
  • Using formats to tell stories (martes, 9 de febrero – 19:30h)
  • Claves del Periodismo 2.0 (martes, 9 de marzo – 19:30h)

¿Dónde se celebran?

Istituto Europeo di Design

C/ Larra, 14, 28004 Madrid
Teléfono: 914 480 444
E-mail: info@madrid.ied.es

Más información en la web del evento.

Taller sobre Estándares Web del W3C en Tenerife

Si los desarrolladores web de Canarias siempre pensábamos que los eventos del W3C nos quedaban lejos, esta vez no hay excusa. El miércoles, 25 de noviembre de 2009, se celebrará en la E.T.S. de Ingeniería Informática de la Universidad de La Laguna (Tenerife) el Taller sobre Estándares Web – W3C 2009.

El evento es gratuito, aunque requiere inscripción, y tratará temas como Estándares Web, Semántica, Tecnologías móviles, Administración electrónica, etc.