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	<title>qweos - La experiencia inteligente &#187; Aplicaciones Webs interesantes</title>
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	<description>El espacio de expresión de José R. Quevedo</description>
	<lastBuildDate>Sat, 19 May 2012 18:51:21 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Algunas herramientas para el prototipado</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Aug 2006 13:17:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José R. Quevedo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aplicaciones Webs interesantes]]></category>
		<category><![CDATA[Experiencia de usuario]]></category>
		<category><![CDATA[Miscelálena]]></category>
		<category><![CDATA[AI]]></category>
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		<category><![CDATA[wireframes]]></category>
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		<description><![CDATA[Este artículo había quedado pendiente de publicar tras nuestra I noche temática sobre prototipado, ahora que he podido encontrar un hueco lo pongo a disposición de todos. Algunas herramientas para el prototipado Pizarra blanca y rotuladores Si lo tenemos a mano resulta muy útil para dibujar sobre la marcha y aclarar conceptos e ideas. Con &#8230; <a href="http://qweos.net/blog/2006/08/14/algunas-herramientas-para-el-prototipado/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Este artículo había quedado pendiente de publicar tras nuestra <a href="http://www.qweos.net/blog/2006/07/21/cronica-resumen-de-la-i-noche-tematica-prototipado/"> <strong>I noche temática sobre prototipado</strong></a>, ahora que he podido encontrar un hueco lo pongo a disposición de todos.</p>
<h3>Algunas herramientas para el prototipado</h3>
<dl>
<dt><strong>Pizarra blanca y rotuladores</strong></dt>
<dd>Si lo tenemos a mano resulta muy útil para dibujar sobre la marcha y aclarar conceptos e ideas. Con grupos de trabajo pequeños se pueden valorar rápidamente diferentes modelos de interacción, maquetas, <abbr title="Etcétera">etc.</abbr> Por contra, requiere de cierto espacio físico y carece de las ventajas de los modelos &quot;digitales&quot;.</dd>
<dt><strong>Lápiz y papel</strong></dt>
<dd>Es más manejable que la pizarra, su elaboración suele requerir poco esfuerzo obteniendo, como método de trabajo, muy buenas respuestas en las evaluaciones. Sigue siendo un formato &quot;analógico&quot; (no está digitalizado; no se puede enviar por correo sobre la marcha, hacer y deshacer, copiar y pegar&#8230;).</dd>
<dt><strong>Herramientas de dibujo vectorial</strong> (<a href="http://www.adobe.com/es/products/illustrator/">Illustrator</a>, <a href="http://www.corel.es/">Corel Draw</a>, <a href="http://www.adobe.com/es/products/freehand/">Freehand</a>&#8230;)</dt>
<dd>Herramientas de dibujo basada en vectores. Rápido para dibujos sencillos, fácil de modificar, posibilidades de edición de texto, muchas formas y figuras predefinidas, flexible y exportable a otros formatos digitales.</dd>
<dt><strong><acronym title="HyperText Markup Language" xml:lang="en">HTML</acronym></strong></dt>
<dd>Si se hace correctamente, en etapas tempranas del proyecto, se puede aprovechar parte del código para el producto final. Nos permite utilizar tantas características del código como deseemos; las páginas pueden enlazarse para crear la navegación, que las consultas a las posibles bases de datos sean funcionales (teniendo en cuenta la interacción, la validación de los datos, los mensajes de error, <abbr title="Etcétera">etc.</abbr>), añadir estilos y la &quot;capa gráfica&quot; para lograr prototipos de alta definición&#8230; como desventajas; puede suponer mucho esfuerzo y tiempo que a lo mejor no se reutiliza, no suele ser un proceso rápido, tal vez requiera contar con mucho personal técnico: programadores, maquetadores, diseñadores&#8230; en ocasiones, la versión en pantalla no se puede pasar fácilmente a un formato de papel.</dd>
<dt><strong>Herramientas de diseño y retoque fotográfico</strong> (<a href="http://www.adobe.com/es/products/photoshop/">Photoshop</a> y similares)</dt>
<dd>Muy interesantes para valorar propuestas, bocetos de diseño y, en general, el aspecto gráfico del prototipo (colores y &quot;sabores&quot;). Es útil para realizar versiones estéticamente elaboradas y visualmente ricas. No es aconsejable para recrear la interacción puesto que la modificación es más costosa que con las herramientas de dibujo vectorial.</dd>
<dt><strong>Herramientas para dibujar gráficos y diagramas de flujo</strong> (<a href="http://office.microsoft.com/es-es/FX010857983082.aspx">Microsoft Visio</a> y <a href="http://www.omnigroup.com/applications/omnigraffle/">OmniGraffle)</a></dt>
<dd>Son herramientas similares (Visio es algo más completo) pero una para la plataforma Windows y la otra para Mac<acronym title="Operating System" xml:lang="en">OS</acronym> respectivamente. Ofrecen múltiples plantillas y formas específicos para el prototipado, muchos de ellos configurables y editables por el propio usuario. Son muy flexibles y fáciles de modificar, además, permiten añadir información útil a los diagramas, explicando la interacción, el flujo de datos, <abbr title="Etcétera">etc.</abbr> Es posible añadir vínculos para simular la navegación entre pantallas, aunque, tal vez, para estos casos es mejor recurrir a prototipos en <acronym title="HyperText Markup Language" xml:lang="en">HTML</acronym>.</dd>
<dt><strong>Herramientas para presentaciones</strong> (<a href="http://office.microsoft.com/es-es/FX010857973082.aspx">Microsoft PowerPoint</a>, <a href="http://www.apple.com/es/iwork/keynote/">Apple Keynote</a>&#8230;)</dt>
<dd>Su uso fundamental no es el del prototipado, no obstante, permiten crear presentaciones con diapositivas que pueden simular diferentes situaciones, estados de la aplicación o interacciones. Las formas y figuras que incluyen son mucho más limitadas que las de Visio y OmniGraffle. Se pueden editar rápidamente y no necesitan demasiados conocimientos técnicos para su uso. Puede ser bastante tedioso para páginas complicadas (y largas) que no pueden mostrarse con una simple pantalla.</dd>
<dt><strong>Herramientas específicas para el prototipado</strong></dt>
<dd>Me gustaría destacar <a href="http://www.axure.com/" hreflang="en" xml:lang="en">Axure</a> y <a href="http://dub.washington.edu/denim/" hreflang="en" xml:lang="en">Denim</a>. La primera es una aplicación comercial, específica para crear prototipos <acronym title="HyperText Markup Language" xml:lang="en">HTML</acronym> y <em xml:lang="en">wireframes</em> con cierta funcionalidad y con la capacidad para ser comentados (<a href="http://www.waste.org/~bleep/prototype/Home.html" hreflang="en" lang="en" class="broken_link">vean un ejemplo</a>). Por su parte, Denim, es un curioso proyecto, multiplataforma y gratuito, de la Universidad de Washington. Como lo definen sus autores: &quot;una herramienta informal para sitios Web y diseño de la interfaz de usuario en las etapas tempranas&quot;. Puede resultar interesante para hacer un prototipo rápido (a mano alzada sobre una tableta gráfica o similar) y añadirle &quot;navegabilidad&quot;. Su uso es un poco enrevesado al principio, no obstante, no deja de ser un concepto muy curioso.</dd>
</dl>
<p>Pueden encontrar más información en <a href="http://www.iawiki.net/DiagrammingTools" hreflang="en" lang="en" class="broken_link">Diagramming Tools</a> (<em>30 de diciembre de 2008: lástima, desde noviembre de 2007 parece que la página ha dejado de existir</em>).</p>
<p><strong>Actualización del 5 de ocubre de 2007</strong>: Adobe Labs está desarrollando una aplicación con el nombre en clave de <a href="http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Thermo" hreflang="en" xml:lang="en">Thermo</a> (ahora <a href="http://labs.adobe.com/technologies/flashcatalyst/" hreflang="en" xml:lang="en">Adobe Flash Catalyst</a>), según su descripción, es un producto que facilitará a los diseñadores crear interfaces <acronym title="Rich Internet Application" xml:lang="en">RIA</acronym> que se pueden poner rápidamente en producción y desarrollo.</p>
<p><strong>Actualización del 18 de diciembre de 2007</strong>: en la <a href="http://www.cadius.org/pipermail/lista_cadius.org/2007-December/005739.html" title="Más herramientas de prototipado por Jorge Serrano Cobos">lista Cadius</a> hacen algunas aportaciones interesantes:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.simunication.com/" hreflang="en" lang="en" class="broken_link">Simunication</a></li>
<li><a href="http://dme.uma.pt/projects/canonsketch/" hreflang="en" lang="en" class="broken_link">CanonSketch</a> (para Mac)</li>
<li><a href="http://dme.uma.pt/projects/tasksketch/" hreflang="en" lang="en" class="broken_link">TaskSketch</a> (para Mac). También existe un clon, en desarrrollo, para Windows: <a href="http://apus.uma.pt/%7Ewinsketch/" hreflang="en" lang="en" class="broken_link">WINSketch</a></li>
<li><a href="http://www.jumpchart.com/" hreflang="en" xml:lang="en">Jumpchart</a></li>
<li><a href="http://www.carettasoftware.com/gds/index.html" hreflang="en" xml:lang="en">GUI Design Studio</a></li>
<li><a href="http://www.serena.com/products/prototype-composer/home.html" hreflang="en" lang="en" class="broken_link">Prototype Composer</a></li>
<li><a href="http://www.irise.com/products/studio.php" hreflang="en" xml:lang="en">iRise Studio</a></li>
<li><a href="http://www.koffice.org/kivio/" hreflang="en" xml:lang="en">Kivio</a> (para Linux)</li>
</ul>
<p><strong>Actualización del 26 de diciembre de 2007</strong>: <a href="http://www.nosolousabilidad.com/articulos/diagramacion.htm">La diagramación en la arquitectura de información</a>, excelente artículo de Rodrigo Ronda León.</p>
<p><strong>Actualización del 5 de marzo de 2008</strong>: Sergio Sánchez Mancha (Usolab) realiza una buena recopilación de enlaces sobre <a href="http://www.usolab.com/wl/2008/03/prototipos-de-papel.php">prototipos de papel</a>.</p>
<p><strong>Actualización del 2 de junio de 2008</strong>: el diseñador web Christian Watson nos habla de más herramientas en <a href="http://www.smileycat.com/miaow/archives/001080.php" hreflang="en" xml:lang="en">A Better Way to Create Information Architectures, Wireframes and Prototypes</a>.</p>
<p><strong>Actualización del 22 de julio de 2008</strong>: Olga Carreras explica con detalle qué son los <a href="http://olgacarreras.blogspot.com/2007/02/wireframes.html">wireframes</a>.</p>
<p><strong>Actualización del 31 de octubre de 2008</strong>: <a href="http://www.boxesandarrows.com/view/prototyping-with" hreflang="en" xml:lang="en">Prototyping with XHTML</a>.</p>
<p><strong>Actualización del 9 de marzo de 2009</strong>: <a href="http://www.torresburriel.com/weblog/2009/03/09/herramientas-online-para-hacer-prototipos/">Herramientas online para hacer prototipos</a>.</p>
<p><strong>Actualización del 1 de septiembre de 2009</strong>: Cameron Chapman publica en Smashing Magazine <a href="http://www.smashingmagazine.com/2009/09/01/35-excellent-wireframing-resources/" hreflang="en" xml:lang="en">35 Excellent Wireframing Resources</a>.</p>
<p><strong>Actualización del 27 de enero de 2010</strong>: otra completa recopilación en <a href="http://c2.com/cgi/wiki?GuiPrototypingTools" hreflang="en" xml:lang="en">Gui Prototyping Tools</a>.</p>
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		<title>¿Safari en Windows?</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Aug 2006 08:02:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José R. Quevedo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aplicaciones Webs interesantes]]></category>
		<category><![CDATA[Miscelálena]]></category>

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		<description><![CDATA[Get Swift! ofrece un navegador para Windows basado en el motor de renderizado de Apple WebKit, el que usa Safari y Shiira, lo que es muy interesante para hacer pruebas de compatibilidad de nuestras páginas sin tener que cambiar de plataforma o recurrir a servicios de captura en línea (BrowsrCamp, Browsershots, iCapture sustituido a partir &#8230; <a href="http://qweos.net/blog/2006/08/08/%c2%bfsafari-en-windows/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><del><a href="http://www.getswift.org/" hreflang="en" xml:lang="en" title="Swift: a web browser for Windows">Get Swift!</a></del> ofrece un navegador para Windows basado en el motor de renderizado de Apple <a href="http://webkit.opendarwin.org/" hreflang="en" lang="en" title="The WebKit Open Source Project" class="broken_link">WebKit</a>, el que usa Safari y Shiira, lo que es muy interesante para hacer pruebas de compatibilidad de nuestras páginas sin tener que cambiar de plataforma o recurrir a servicios de captura en línea (<a href="http://www.browsrcamp.com/" hreflang="en" xml:lang="en">BrowsrCamp</a>, <a href="http://browsershots.org/" hreflang="en" xml:lang="en">Browsershots</a>, <del><a href="http://www.danvine.com/icapture/" hreflang="en" xml:lang="en">iCapture</a></del> sustituido a partir de 2007 por <a href="http://www.danvine.com/iecapture/" hreflang="en" lang="en" class="broken_link">ieCapture</a>&#8230;)</p>
<p>El ejecutable, aún en desarrollo, pesa algo más de 15 <acronym title="Megabytes" xml:lang="en">Mb.</acronym>, se denomina Swift y presenta una aplicación con las opciones básicas de navegación.</p>
<p>Lo cierto es que, tras probarlo brevemente, no veo las páginas igual que en el Safari de mi Mac, supongo que será cuestión de revisarlo más a fondo, no obstante, ahí queda por si quieren experimentar.</p>
<p><strong>Actualización</strong>: al parecer, Philippe Wittenbergh comenta en la lista de <cite>Web Standards Group</cite>, una posible causa de estas diferencias:</p>
<blockquote cite="http://webstandardsgroup.org/mail/">
<p>&quot;el código del WebKit es mucho más reciente que el que utiliza Apple para las versiones finales de Safari; algunos errores están corregidos, aparecen otros nuevos&#8230;&quot;</p>
</blockquote>
<p>En cualquier caso, tampoco se aclara qué versión del WebKit utiliza la aplicación Swift, ni su correspondencia con el navegador de Apple. Habrá que seguir investigando.</p>
<p><strong>Actualización del 27 de junio de 2007</strong>: sólo era cuestión de tiempo el que Apple sacara <a href="http://www.apple.com/es/safari/">Safari para Windows</a>, como ya hizo en su momento con QuickTime, así pues, la aplicación Get Swift! ya no tiene mucho sentido y parece que sus creadores han abandonado su desarrollo.</p>
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